《風之國度》屬性傷害效益分析之研究 @拉里研究社

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《風之國度》又名風色童話,改編自原線上遊戲《拉普拉斯的神子》,由傳奇網路遊戲與EJOY簡悅合作研發。《風之國度》將栩栩如生的童話世界重現在手機中,讓玩家能隨時隨地進入夢幻國度,是款風格清新治癒,擁有浪漫質感的遊戲,以上說明摘錄自官網。
以一款多平台遊戲而言,風之國度可在手機、電腦等平台遊玩,且操作簡單容易上手,是款老少咸宜的遊戲,然而對拉里來說,這遊戲最迷人之處無非自由且彈性的技能、裝備及魂卡搭配,可以自由決定角色走向。
遊戲中許多種提升傷害的素質,然而你知道該如何搭配才能取得最大傷害效益呢?極端暴擊流?頂尖強度流?還是無視防禦流呢?如果你也有這個疑問,不妨看看以下拉里研究社所做的分析吧!



圖一、這麼多傷害屬性到底哪個對傷害加成的效益最高呢??😵


在風之國度遊戲中,直接影響傷害的屬性相當多,除了攻擊力外,還有傷害強度、暴擊率、暴擊傷害、忽視防禦、異常狀態增傷、最終傷害...等,另隨著改版還不斷推出新的特殊增傷屬性,以下就較常見之屬性來分析<傷害效益X>:

1.暴擊率:暴擊率可以說是整個遊戲中打手職業最不可或缺的屬性,沒有之一,在飾品系統實裝後更是如此,暴擊除了製造一次性大量爆擊傷害外,還可以觸發炎飾品奧義額外造成大量傷害。暴擊為機率屬性,以%數計算,在達到100%爆擊率前,每1%暴擊率產生的傷害效益X公式為:X> (暴擊傷害-100)×100%
從上式得知,暴擊率與暴擊傷害為相輔相成屬性,暴擊傷害越高,暴擊率產生的傷害效益越高,但是暴擊率在達到100%以後每1%爆擊率的傷害效益趨近於0,但是因為有抗暴率這樣的屬性存在,使得在PVP中爆擊率大於100%仍然能產生相當程度的效益,但如果是非嗑金或是非重度PVP玩家而言,暴擊率實在沒有撐超過100%的必要性。
以圖一而言,提高1%暴擊率增傷效益大於等於0.95%(簡算暴傷195-100=95%)。


圖二、全螢幕暴擊大傷數字超療癒,但是爆擊是傷害提高的唯一解嗎?


2.暴擊傷害:暴擊傷害與暴擊率是相輔相成的屬性,暴擊率越高則暴擊傷害的傷害效益越高,暴擊傷害為倍率屬性,以%數計算,但因為暴擊傷害不是機率,所以沒有上限,有多高就可以撐多高。每1%暴擊傷害的傷害效益X公式為:X<=暴擊率×100%
暴擊率越高,暴擊傷害的增傷效益越高,因此像「千姬」這樣同時帶有暴擊率與暴擊傷害的卡可以說是輸出玩家的「聖卡」,非常建議插好插滿。
但是因為PVP中存在抗暴率這樣的屬性,影響了攻擊玩家的暴擊率也跟著影響暴擊傷害效益,因此暴擊傷害在PVP中並不吃香,也是較少玩家在追求極致輸出中會選擇的主要屬性。
以圖一而言,每1%暴擊傷害增傷效益約為0.77%。


圖三、3%暴擊率 VS 5%傷害強度,評分高的卡片增傷效益一定比較高嗎?


3.傷害強度:傷害強度是最常見的增傷屬性,數值表達是以%數計算,但是實際上傷害強度是倍率屬性,而且計算方式不是採累進制,傷害強度+1%的實際增傷效益X公式為:X=(1/傷害強度)×100%,也就是傷害強度總值越高,每1%傷害強度加成越低。
以圖一而言,每提高1%傷害強度,實際增傷效益約等於0.45%(1/2.24)。
故計算圖三所示,3%暴擊率增傷效益約為2.85%,而5%傷害強度約為2.23%,顯見圖三中黑貓的增傷效益大於天照,而且這還尚未計算暴擊帶來的飾品奧義增傷效益!因此在追求極限輸出的路上,不妨暫時放棄評分的念想吧!

4.忽視防禦:忽視防禦算是功能型增傷屬性,代表卡片為「瓦納斯」,增傷效益涉及防禦減傷之換算,但防禦減傷屬性眾多而難以取得實際數據,但可確定的是面對防禦越高的敵人,忽視防禦的效果越明顯,然而經實測,面對副本王的攻擊提高1%忽視防禦的增傷效果不到0.2%,因此增傷效益並不理想,但PVP面對戰士系敵人應有一定程度的優勢,這部分尚待網友實測補充。


5.異常狀態增傷:異常狀態增傷亦屬於功能型增傷屬性,代表卡片為「法蒂斯」,為條件式增傷,在目標身上帶有擊暈、中毒、點燃、流血...等異常狀態時才能觸發,但經過實測,大部分放出型技能並不吃異常狀態增傷的效果,因此這屬性端看操作者的職業及技能點法,通常而言,刺客系、法師系職業及巫師撐高異常狀態增傷的增傷效果都不錯,而若想要在PVP中達成一次控場後秒殺,異常狀態增傷絕對會是你的好選擇。
另實測,異常狀態不限於自身所造成之異常狀態,故這屬性在打多人副本王時有很棒的增傷效益,所以合成卡片抽到法蒂斯的話,不妨留在身上,一定會有用得上的地方的。


6.最終傷害:此為打出的傷害額外提高「最終傷害」數值的傷害,故這屬性的增傷效益在成長期不錯,但後期很糟糕,尤其對於大傷型職業如狂戰、修羅之效益可說是一文不值,但是對於巫師的妖精之箭就擁有不錯的相性,成長期的巫師可以透過吃「土豆泥」來讓妖精之箭擁有不錯的傷害提升。

對於傷害相關的屬性好多阿,講解的落落長,看完以上拉里研究社做的研究你是否比較搞懂這些屬性對於傷害提升的效果了呢?如果內容有錯漏歡迎留言告知,而如果這些內容對你有幫助也歡迎訂閱跟分享給其他玩家喔~那我們下次見囉~
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